Bienvenidos a un nuevo tutorial, hoy veremos la forma rápida de crear un spot.
1)Lo primero que vamos a necesitar es la obtención de datos, ellos son los siguiente:
Número de mapaPara saber las posiciones X e Y entramos en nuestro servidor propio, las coordenadas X e Y se muestran en la pantalla, abajo a la izquierda.
Posición X en el mapa donde queremos poner el spot
Posición Y en el mapa donde queremos poner el spot
Número de monstruo que queres poner o tipo de monster
Para este ejemplo, tomaremos estas coordenadas del mapa de lorencia
Posicion X : 173Esto sería un spot cerca de la salida de lorencia, por donde se encuentra el NPC cerca al fuego.
Posición Y: 126
2) Editando monstersetbase.txt
Bueno, para empezar, abrimos este archivo monstersetbase.txt, que está ubicado en la carpeta X:\Muserver\Data, una vez abierto (Con el bloc de notas) vamos al final del archivo. En una linea nueva, escribe el número 1 y luego enter para pasar a la linea de abajo:
Ahora empieza escribiendo el número de monstruo, puedes mirar en el archivo monster.txt. Si lo tienes en chino, te invito a ir a la página para descargar un monster.txt en inglés, o bien deja tu mensaje con la versión de tu juego para pedirlo.
a)Por ejemplo, el budge dragon ( clasico dragoncito rojo) es el número 2. Así que empezamos escribiendo este número en esta línea.
* 2
b) Ahora viene el número de mapa, en este ejemplo, el número de mapa de lorencia es 0
* 2 0
c) Luego viene el radio en que aparece ( esto no lo tengo muy en claro, pero con este valor en 2 siempre funciona bien para un spot). Aumentando este valor los monstruos irán más lejos.
* 2 0 2
d) En el 4o número tenemos que poner la Posicion X en el mapa, en este caso es 173
* 2 0 2 173
e) En el 5o número ponemos la posición Y en el mapa, en nuestro caso es 126
* 2 0 2 173 126
f) En el 6to número ponemos la posición X final, o sea, hasta donde va a llegar el monstruo. Para un buen spot, no deberías ser mayor de 10 o 20 unidades más que la posición X original
* 2 0 2 173 126 183
g) En el 7o número ponemos la posición Y final, o sea, hasta donde va a llegar el monstruo. Para un buen spot, no deberías ser mayor de 10 o 20 unidades más que la posición Y original
* 2 0 2 173 126 183 136
h) En el 8o lugar va la direccion a la que mirará el personaje. Pero para un spot, es suficiente con dejarle puesto en -1
* 2 0 2 173 126 183 136 -1
i) En la última línea especificamos la cantidad de bichos que queremos poner en el spot. Para un buen spot, con 20 deberia ser suficiente
* 2 0 2 173 126 183 136 -1 20
Entonces, cuando terminemos de editar nuestro monstersetbase.txt, en el final del archivo deberiamos tener algo así:
1
2 0 2 173 126 183 136 -1 20
end
(No se olviden el "end" del final)
¿Te quedaron dudas? Visita Crear Spots de forma manual
Por último nos queda guardar el monstersetbase.txt y ejecutar el server.